Графические драйверы плохо оптим
Трава выводится с помощью генератора случайных чисел. Несмотря на одинаковые настройки дисплея и ресурсы памяти, трава в каждой игре или на разных графических картах получается своя. Это тоже несколько влияет на результаты тестов.
Intel 3,2 ГГц двуядерный, X1900 XTX
Intel 3,2 ГГц двуядерный, 7800 GT
CPU и графический чип
Физический движок Havok позволяет толкать и перемещать в игре различные большие и маленькие объекты, выбрасывать предметы из инвентаря. Ниже представлены результаты тестов Oblivion с помощью Fraps в разрешении 1024x768 - без сглаживания, анизотропной фильтрации, с максимальным качеством графики и включённым HDR-рендерингом.
Поскольку Oblivion использует большое количество эффектов шейдеров, видеокарта Radeon X1900 XTX должна существенно улучшить качество игры, так как ATi утроила число пиксельных блоков в этой карте по сравнению с предшественницей X1800. Так оно и оказалось, частота кадров падает до уровня 21-34 fps только в самых требовательных ситуациях. Но даже тогда, если вы попытаетесь проехать по виртуальному миру на лошади, то заметите, как жёсткий диск будет постоянно подкачивать данные ландшафтов.
На 3,4-ГГц двуядерном процессоре и карте PCI Express GeForce 7800 GT с 512 Мбайт видеопамяти частота кадров практически удваивается по сравнению со слабой системой AGP и картой GeForce 6. Можно выставить максимальные настройки качества, но игра часто скачет и дёргается. Отключение теней травы улучшает производительность лишь процентов на десять.
При переходе на 3,2-ГГц процессор и AGP-видеокарту GeForce 6800 GT можно включить максимальное графическое качество, а частота кадров возрастает с 8 до 30 fps. Конечно, такую игру нельзя назвать плавной, да и частота кадров может падать ниже 25 fps в зависимости от ландшафта местности и дальности поля зрения. Тени от травы лучше выключить, так как при этом производительность поднимается до 30%. В подземельях и внутри помещения игра идёт плавно.
На 2,4-ГГц процессоре с AGP-видеокартой GeForce 5900 XT игра идёт с подёргиваниями и мерцаниями на элементах экрана, даже если включить минимальные настройки визуального качества и отключить все графические эффекты. Даже внутри помещения приходиться двигаться очень неторопливо.
Всё дело в видеокарте!
А вот так Oblivion выглядит при минимальных графических настройках. Во время запуска игры на GeForce 5900 XT на элементах экрана наблюдаются подёргивания и мерцания.
Когда в Интернете появились первые скриншоты игры, геймеры насмотрелись на красоты и стали считать дни до её появления на ПК. Американская версия появилась в магазинах 23 марта 2006 года, при этом требования к "железу" оказались весьма нескромными: 2-ГГц процессор, 512 Мбайт ОЗУ, 128 Мбайт видеопамяти и драйвер видеокарты, совместимый с DirectX 9.0. И это только минимальные требования! Графический движок Gambryo и физический движок Havok выжимают каждую каплю производительности из "железа", на котором запущена игра.
Игра Oblivion - преемница Morrowind - является уже четвёртой в линейке Elder Scrolls. Перед нами трёхмерная ролевая игра, в которой персонажи прокачиваются не набором очков опыта (experience), а повышают только те навыки, которые они используют во время выполнения заданий или тренировок. Имперская провинция Cyrodiil, в которой происходит действие игры, находится на континенте Tamriel. Игра предусматривает до 50 часов погружения в сюжетные квесты, множество побочных квестов, независимых от игрока персонажей, которые живут своей жизнью, смену дня и ночи, а также большое количество красивых ландшафтов. Всё это вместе создаёт интересный и реалистичный виртуальный мир.
Oblivion: тесты качества на разных видеокартах
Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/game/oblivion_test/
Oblivion: тесты качества на разных видеокартах - THG.RU
Комментариев нет:
Отправить комментарий